ジェネレーターの挫折感
挫折感が何度も戻るほど、無理に進めたことは行き詰まる。仕事や長期案件への追加投入を止め、本当に引き受けたい一件だけを選んで動く。
詳解
ジェネレーターの非自己テーマは、具体的な対象への反応がないまま頭で始め、力を出し続けたときに成立し、反復するフラストレーションが主な目印になる。人間デザインでは、仙骨の持続力は目の前の人や仕事、機会への反応によって動くため、反応を欠いた投入は空回りしやすい。怒りも重なるマニフェスティング・ジェネレーターに対し、ジェネレーターではフラストレーション自体が中心となる。
よくある質問
- ジェネレーターのフラストレーションが続くのはなぜ?
- 能力不足とは限らず、具体的な人や仕事、機会への反応がないまま始め、意志だけで続けたときに起こりやすい。対象との不一致が持続力を空回りさせるが、一度の失敗だけでは判断できない。圧力で引き受けた約束を洗い出し、今も明確に応じられる仕事だけを残す。
- 挫折感が出たら仕事を全部止めるべき?
- 全部を止める必要はなく、行き詰まる部分への追加投入を止めるのが要点になる。特定の仕事や長期案件で繰り返すなら、始め方や対象の不一致が疑われる一方、単発の難航は通常の負荷でも起こる。範囲を縮め、まだ取り組む意思がある部分から再開する。